用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……以往游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者意图来执行,是大脑与肢体延伸。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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而前来帮助星司是他爱慕着同班同学——泉夕。……登场角色泉 夕配音:桃井いちご冠以参宿七之名群星。同时也评鉴为最高等级一等星。……尽管她以高二学生身份转学而来,但实际她比夕和星司年长一岁。“我叫玛亚‧克利燕科

敌对星球:生存(Hostile Planet: Survival)

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敌对星球:生存 - 这是在一个充满危险和挑战未知星球上的艰苦冒险。……通过调整你生存方式来提高你在避难所生存技能。 打猎或逃跑让这个世界看看你能做什么。……但要记住,你总是比野兽或任何武器更危险邪恶所包围

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户拾起,还有一把不能拾起……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆(We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie)

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王子把地球各式各样东西都卷进块球,使块球越滚越大。……「家」里的回纹针或点心,「街上」电线杆或建筑物,甚至还能把人或动物都卷进块球。……※有可能无预警变更部分内容或规格。※详细说明请以官方公布为准

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